Skip to main content

projects

projekte

Opening BLOWER Škuc Gallery Ljubljana

Tue, 03/04/2012 (All day)
location: 
Other

Blower (eine reaktive Installation)

BLOWER - eine reaktive Installation, die in Logfiles gespeicherte Suchbegriffe in Luftströme umwandelt, und so die häufigsten Schlagworte in ein körperlich erfahrbares Medium transformiert.

Die servus Operette - Eine Operette in 4 Akten: Geschichten rund ums Internet

Inhalt der Operette

„Die servus-Operette erzählt in vier rasanten Akten Geschichten rund um das Internet. Diese handeln von freiem Datenverkehr, Pornografie, Raubkopien und Hacker-Mythen sowie digitaler Selbstentblößung via Youtube, Facebook und Co. Schauspielerisch und unterstützt durch einen Chor erzählt die servus-Operette den Weg des Netzes von der hoffnungsvollen Utopie bis in die Niederungen der Realität.“

DarstellerInnen & AkteuerInnen:

Die Feierlichkeiten zum Bestehen servus.at - die Höhepunkte und das Programm

Seit 1996 gibt es die Linzer Initiative servus.at, bislang hat sie aber jede Geburtstagsfeier oder ähnliches gescheut.
Am 24.Februar 2012 feiert der Verein aber erstmals sein Bestehen: die große servus-Operette wird aufgeführt.

Die servus Operette

Terrorist Tamagotchi - Grober Verlauf / Bericht

Im Rahmen des Kupf-Innovationstop 2010 zum Thema "Mit Sicherheit?" wurde das Projekt „Terrorist Tamagotchi“ eingereicht und mit 8.000 Euro gefördert.

Zum Inhalt (kurz)
Bei dem Projekt Titel Terrorist Tamagotchi (Arbeitstitel) wird ein Facebook-Spiel entwickelt. Ziel des Spieles ist, SpielerInnen am Ende eindrücklich vor Augen führen zu können, welche eigenen Spuren bei Aktivitäten innerhalb eines sozialen Netzwerkes hinterlassen werden und wie schnell sich die eigene Rolle von der unverdächtigen Spielerin zur „Verdächtigen“ (TerroristIn) verwandeln kann. Das Spiel bedient sich realer politischer Bezüge im Zusammenhang mit Sicherheit und Terror in Österreich. Die Aufgaben die, die SpielerIn zu erfüllen hat, heben sich nicht wirklich von gewohnten Aktivitäten innerhalb von sozialen Netzwerken ab, aber werden neu kontextualisiert. So werden Aktionen, die im „Normalfall“ unter freundschaftliches Verhalten fallen, auf einmal eher mit dem Akt der Spionage in Verbindung gebracht. Das „Freunde finden und einladen“ wird zum „Rekrutieren einer Gemeinschaft“ für eigene Interessen. Das beurteilen von Freunden durch „Tags“ wird einfach zur Verdächtigung usw. Bei der Entwicklung dieses Spiels gibt es große Herausforderungen zu beweltigen.